沙之书 · 候鸟沙城

产品定位与《沙之书》

一本无限的书,与一座会生长的小镇

问题

大型线下活动有一个共同困境:现场的密度与魔力难以被参与者完整经历,更难以在结束后被留存、传播与二次激活。165 场节目同时发生,一个人只能身处一处;活动一散,体验就蒸发。

候鸟300本身就是一座临时建起的「沙城」——有城墙、帐篷营区、鸟其林餐厅、47 件艺术装置、165 场跨界节目。我们想回答:能不能把这座真实的、会消失的沙城,变成一座永远可游玩、可生长、可传播的数字小镇?

《沙之书》的三层隐喻

  1. 每次都不同:AIGC 连环画由 LLM 导演现场生成,同一个活动玩两次,画面、问题、结局都不同(导演首轮 temperature 0.9)。
  2. 无限延展:165 场活动 = 165 本互相嵌套的书;活动可由非技术人员在数据文件里增删,世界无限生长。
  3. 一粒沙即整体:5 个命名结局之一就叫「偷沙的旅人|只带走一粒沙」,呼应博尔赫斯母题;视觉统一为沙雕材质 + 黄金时刻光。

候鸟 = 迁徙、短暂停留、各自飞向不同方向——与「每个人不同的结局」「把名字写进风里然后轻轻消失」天然同构。

它做三件事

  1. 把现场搬进浏览器:以候鸟现场平面图为基准,1:1 还原沙城与鸟其林餐厅的空间。
  2. 把活动变成可玩的故事:走到任一场地,进入该活动专属的连环画。
  3. 把体验沉淀并回流现场:结局实时投屏到现场大屏,扫码即玩同款,形成裂变闭环。

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